VAST 开源 EdenLive:视频模型当游戏渲染器,实时 24fps

lmoroney · x · 2026-10-19

VAST 开源了 EdenLive,探索用视频模型作为游戏渲染器的路线:传统程序/游戏引擎负责规则、运动与世界状态,输出一段粗糙参考视频,EdenLive 再依据目标首帧和文本提示实时将其渲染为精细画面,团队报告帧率达 24fps 以上。项目基于 Wan 构建,已以 Apache 2.0 协议发布 5B 和 14B 两档权重。作者 Lauriane Moroney( lmoroney)指出这对动画/游戏设计教学的启发:场景规则与视觉风格可分离设计——代码里写规则,同一 playthrough 可以三种风格渲染。

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