开发者在 iPhone 17 Pro Max 上移植 Switch 游戏:内存带宽才是真瓶颈

happyjoejiang · x · 2026-10-15

开发者 happyjoejiang 分享在 iPhone 17 Pro Max 上移植 Switch 游戏的实测经验,解释为什么纸面性能强得多并不代表轻松:

评论区补充了 TOTK 延迟渲染的 G-buffer 细节(大量带宽花在 albedo/法线等不可见缓冲上),并给出优化建议:内部按原生 1600×900 渲染,最后再缩放到屏幕分辨率,这样会快得多。

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