开发者在 iPhone 17 Pro Max 上移植 Switch 游戏:内存带宽才是真瓶颈
happyjoejiang · x · 2026-10-15
开发者 happyjoejiang 分享在 iPhone 17 Pro Max 上移植 Switch 游戏的实测经验,解释为什么纸面性能强得多并不代表轻松:
- 像素量是 5 倍多:Switch 原版 30 帧、1600×900;iPhone 屏幕 2868×1320 像素约 2.6 倍,再要求 60 帧翻倍,每秒渲染像素是 Switch 的 5 倍以上。
- 瓶颈是内存带宽而非算力:iPhone CPU/GPU 算力是 Switch 的好几倍,但内存带宽只有约 3 倍,追不上 5 倍多的像素量。
- 功耗与散热约束:手机无风扇、只能靠机身散热,长时间游玩需整机压在 5 瓦左右;一热就降频,实测重场景 CPU 会降到 1 GHz 上下,所以开发目标一直是热机降档下稳定 60 帧。
评论区补充了 TOTK 延迟渲染的 G-buffer 细节(大量带宽花在 albedo/法线等不可见缓冲上),并给出优化建议:内部按原生 1600×900 渲染,最后再缩放到屏幕分辨率,这样会快得多。
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