开发者晒 AI 工作流:3-4 天打磨 spec 后给游戏加上了 netplay
banteg · x · 2026-10-19
banteg 转发并附和 xlr8harder 的工作方式:现在花更多时间界定问题域、约束与不变量,之后让 agent 实现反而很直接;没有计划的裸写常因 agent 自作主张而翻车。
他引用自己的实例:给一款架构从未考虑联机的游戏加 netplay——先用 3-4 天“拷问”前沿模型、起草 spec,从“500 个活动实体同步不可能”转变为“可行且便宜、跨洲也能流畅”;随后仅用 1 天 Opus 编码完成实现。核心经验:先和模型反复讨论把设计吃透,再放手让 agent 写码。
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