Unity 官方 MCP 配 Claude:一人用 Opus 5.5 造出农场游戏全流程
Roger_M_Taylor · x · 2026-10-18
开发者 @Mnilax 分享用 Claude Code 通过 Unity 官方 MCP 连接 Unity 6 与 Blender,借 Opus 5.5 独立开发一款温馨农场游戏的完整工作流,把开发拆成「一个部门一个 prompt」的工坊式流程:
- 搭建世界:用 WaveFunctionCollapse 从单张样本生成岛屿布局;用 ACE-Step 1.5 在本地 GPU 上生成背景音乐
- 赋予生命:NavMeshPlus 让村民和鸡绕过栅栏与作物行走;对话系统用 YarnSpinner(《A Short Hike》《Dredge》同款)
- 手感打磨:UniTask 处理昼夜、作物计时器、商店营业时间的异步逻辑;PrimeTween 一行代码实现作物弹出和金币弹跳动画
- 发布收尾:SaveGameFree 做存档,外加 Unity 内置调试控制台
具体分工:Tripo 生成全部模型(农夫、谷仓、风车、作物),Unity 6 负责世界/物理/UI,Opus 5.5 写脚本、搭场景并用自动驾驶方式试玩列 bug 后再修复,人只负责把控方向。
所属事件:开发者用 Claude Opus 5.5 加 Unity 6 单人打造农场游戏(2 条相关)→
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