Epic 创始人 Tim Sweeney:AI 接管了写引擎时 70% 的体力编码

TimSweeneyEpic · x · 2026-10-18

Epic Games 创始人 Tim Sweeney 回顾当年开发 Unreal Engine 1 的时间分配:约 30% 用于深度编码(汇编纹理映射器、C++ BSP 树、网络等),约 70% 只是在机械地敲入和重构大量代码——他称之为和今天的 vibe coding 差不多的工作。

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