独立开发者 day 35:用 agent-first 工作流从零造经典 MMO
max_paperclips · x · 2026-10-17
开发者 kalint 公开其独自从零构建经典风格 MMO 的第 35 天进展。
- 当前的动画和模型质量不佳,但他强调这不是重点:可以在任何时候替换高质量素材,关键是先跑通 agent-first 的高性能建模工作流,以结构化游戏引擎的方式组织资产。
- 目标是支撑数百敌人、数千道具、4500 个地图区域,实现 2000 人同屏战斗、小体积资产、传送加载 <1 秒、跨区域快速飞行,未来甚至出手机版。
- 思路是先定型工作流,之后随时用更好的模型/agent 替换重做素材。
已放出可试玩 build。
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