开发者用 Claude 半年写出软体物理引擎,称复杂度超 BeamNG
grandprixlegends · reddit · 2026-10-17
一位从 90 年代写代码的开发者在 Reddit 展示自研特技赛车模拟器的软体物理引擎:
- 由 Claude(Fable 与 Opus 5.5)在 6 个月内辅助数学与编码,作者强调「这是现代做法,但并非全部由 Claude 完成」
- C++ 软体物理引擎,支持汽车部件间的内部碰撞,作者称复杂度与分辨率超越 BeamNG
- 热点循环全部用 C++ 编译为 arm64 Apple Silicon,不依赖 NVIDIA;开发工具为自制,不用 vscode、Claude Code 应用或终端
- 另在开发基于 Geoff Crammond 经典 Grand Prix 2 的复古 GP 模拟,使用自研 3D 引擎(非 Unity/Godot),演示见其 YouTube 频道 GP2Revival
- 免费版「准备好了才发布」
「编程与Agent」频道最新
- Hermes 智能体自主建 GitHub 仓库:本地优先的老人居家看护自动化包 — NousResearch · 2026-10-17
- 开发者算账:200 美元 Claude 订阅能写出 3-5 倍可用的软件 — zealcaiden · 2026-10-17
- 开发者抱怨 Codex 变得难用:连 GitHub 都找不到,转投 Claude — zealcaiden · 2026-10-17
- 「AI 没搞定编程」:简单代码不算数,难任务才会见真章 — gerardsans · 2026-10-17
- 用 Gemini 4 Argon 搭建 3D 膝关节滑液动力学交互沙盒 — creatoroff · 2026-10-17
- 「上下文惯性」:Agent 认定错误假设后死磕不放的新失效模式 — rseroter · 2026-10-17