免细分位移表面几何查询新方法,焦散渲染方差降超10倍

ssh4net · x · 2026-10-16

Bing Xu、Yang Zhou、Brian Budge 的论文提出在免细分(tessellation-free)位移表面上直接执行更广泛的几何查询的方法。

核心问题:位移贴图能在紧凑纹理中编码精细几何细节,但通常需将表面预细分为稠密三角网格,内存开销大;现有免细分方法只支持直接光线追踪,表面采样、镜面流形搜索、最近点查询等操作仍缺乏支持。

方法:构建一阶纹理空间层级结构,每个节点存储局部仿射高度平面与保守残差界,从而无需预细分即可直接支持光线求交、镜面路径搜索(流形行走满足折射约束)、表面采样(纹理面积到表面面积的映射)与最近点查询(用包围体下界剪枝候选)。

效果:在水下场景、泳池焦散、铜面、玻璃球等场景中与 SMS 无偏/有偏变体做等时对比,本方法在不损失能量的前提下实现超过 10 倍方差缩减;位移表面还可作为通用图形基元——整条水下场景直接 path traced,焦散由位移水面投射,珊瑚发光分布由其位移表面上的屏蔽泊松方程求解得到。

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