论文:冻结 AMT 音频编码器生成音游谱面,跨游戏迁移效果分化
kastnerkyle · x · 2026-10-15
arXiv 论文《Transfer Learning for Rhythm Game Chart Generation from Music Transcription and Across Games》(Sojeong An、Chris Donahue 等)研究音游谱面自动生成:
- 谱面时间点多为音符起音(onset),恰是自动音乐转录(AMT)模型擅长定位的,但以往工作未利用 AMT
- 方法:冻结预训练音频编码器(AMT 模型),仅训练线性投影 + Transformer 解码器来生成谱面
- 结果:MuScriptor 比从头训练的编码器更贴近人类谱面,音符类型定位也优于无转录标签预训练的音乐编码器 MERT
- 跨模式:三个 osu! 模式联合训练把数据最少的模式 event F1 从 0.492 提到 0.506
- 跨游戏:布局相近的 Clone Hero 谱面反而降到 0.482,迁移效果取决于谱面风格与音乐覆盖
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