Ultramarine 发布博客公开 RL 奖励公式:惩罚多余 token 与无效工具调用
andrew_n_carr · x · 2026-10-15
Paper Instruction 的 Ultramarine 模型发布博客中总结了一套 agent 训练的奖励塑形设计,针对两大痛点:模型生成过多 token、以及无效或损坏的工具调用。
配图展示了具体公式:
- 每次无效工具调用按 λ 计罚,总罚金封顶于 ctool,避免模型干脆放弃探索;
- 回合因子 f(n) 让正奖励从第 n₀ 回合起线性衰减,到回合上限 nmax 归零,抑制模型靠拖时间刷分;
- 当组内平均奖励为正时启用输出长度惩罚 P(T),含超预算部分的比例罚与尾部 clip 罚。
核心设计思路是:鼓励模型探索,但不让它靠破坏规则获利。
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