程序员用 Codex+Astra 做出 Steam 游戏揭秘三招:MD 模板、F9 调试菜单、先画图再让 AI 写
Consistent_Hat_4557 · reddit · 2026-10-14
一位无游戏开发经验的软件工程师用 Godot + Codex(新模型 Astra)+ MCP 开发了增量清理游戏 Restore Earth(已上架 Steam 愿望单),分享三条实战经验:
- MD 模板法:让 AI 把生成某个物体(如垃圾)所用 prompt 写进 .MD 文件,新物体先读文件再「改差异」,比从零生成稳定得多
- F9 隐藏调试菜单:在游戏内做 debug modal,一键解锁技能树、加任意数量货币、预览动画和环境,大幅加速功能验收
- AI 也不是万能:技能树试了 20 多次(跨数天迭代)都失败,最后用 Krita 画个简单示意图,AI 基本一次做对,再逐项修错
对做 AI 辅助游戏/应用开发很有参考价值。
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