开源 gameprobe:让 Claude 自己玩测它写的游戏,冻结帧可精确回放
neoguli_1234 · reddit · 2026-10-14
用 Claude Code 写小游戏的痛点是:代码写完了,还得自己打开游戏玩一遍才知道跳跃键是不是坏的。开发者为此做了开源 MCP server「gameprobe」(MIT 协议,npx -y gameprobe 即可用)。
核心设计:
- 冻结帧机制:游戏在两次工具调用之间完全冻结,只在 agent 主动步进时推进——agent 可以任意思考,且每次运行精确可复现。
- 直接读数值:读 player.y、score 等游戏内部状态,而不是从截图猜测。
- 实测:视频中一个从未见过代码的独立 agent 找出了作者埋的 bug(玩家只在 30fps 时穿过薄地板);在 Unity 场景里,它通过关闭一个 collider 查明了金币重复计数的原因。
- 支持网页游戏、Unity(有专门 package),以及通过较粗糙的屏幕模式支持其他 Windows 游戏。
项目地址:github.com/ahnminjae08043-glitch/gameprobe,作者希望社区反馈 break 的情况和想要的新工具。
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