港中深等发布 WorldCast:分布式多人世界模型,CS2 上实时运行
CUHKSZ · hf · 2026-10-14
CUHK-Shenzhen、清华、滴滴 Voyager 等机构提出 WorldCast,一个分布式多人世界模型:每名玩家本地运行一个由视频生成器和状态模型组成的客户端,客户端之间只交换玩家状态与场景状态,无需集中式算力瓶颈。
要点:
- 状态模型利用训练时的玩家位置与地图几何,从生成视频和控制输入估计玩家位置。
- 相机对齐的玩家状态场让玩家渲染率比联合多视角生成方法提升一个数量级以上。
- 共享场景状态使客户端互相复用生成观察,保证整局视觉一致;在 Counter-Strike 2 上实现实时运行与可扩展的多人生成,图像质量在一小时级 rollout 中保持稳定。
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