ReplaySSM 缓存输入代替状态写入,已进入 GLM-5.3-Flash 与 Kimi-K3 生产环境
SonglinYang4 · x · 2026-10-14
ReplaySSM 团队(与 NVIDIA、Tri Dao 合作)发布论文、代码与博客:该方法缓存 SSM 输入而非状态本身,把输出计算与状态更新在解码时解耦,已在 GLM-5.3-Flash 和 Kimi-K3 生产环境运行,并进入 TensorRT-LLM、vLLM、FlashInfer、SGLang。
三项收益
- 标准解码最高提速 1.47×:SSM 层的状态 I/O 在长上下文下占解码延迟近 40%,ReplaySSM 将状态内存流量约减半
- 投机解码最高提速 2.1×:原本昂贵的状态回滚变成缓冲区指针移动
- 低精度 SSM 状态:低精度 checkpoint 提供输出、高精度 checkpoint 承载递推,舍入误差不再进入递推链
核心洞察是「不总是需要更复杂的算法,延迟内存写入即可」——把优雅的 SSM 理论与 GPU 内存带宽这一物理瓶颈之间架起桥梁。
所属事件:ReplaySSM 进入 GLM-5.3-Flash 与 Kimi-K3 生产环境,解码最高提速 2.1 倍(5 条相关)→
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