AI 时代写软件的取舍法则:只造阻碍你目标的摩擦点
dSebastien · x · 2026-10-14
开发者 dSebastien 提出:当你几乎什么软件都能造时,真正的技能变成「决定什么值得被造」。
他的经验法则是:只在两处动手造东西——摩擦正阻碍一个对你重要的目标,且市面现有工具都不符合你的工作方式。其余需求都可以等待、购买或忍受,并且要记住:你造的每样东西,日后都得自己维护。
所属事件:开发者谈 AI 时代软件取舍:门槛更低但真正技能是选择造什么(2 条相关)→
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