90KB 的 Rust 物理引擎:一次渲染 2 万刚体、2000 碰撞
LinusEkenstam · x · 2026-10-14
Linus Ekenstam 介绍与 Argon 合作开发的超轻量 3D 物理引擎「impulse」:目标是做最小、最轻的基于物理的 3D 引擎。此前在超过 2000 个物理刚体时遇到瓶颈,经调优后现在可同时加入约 20000 个刚体、维持约 2000 个同步碰撞,而引擎整体体积仅约 90KB,全部用 Rust 编写。对游戏开发、Web 端物理模拟等轻量场景有参考价值。
所属事件:开发者与 Gemini Argon 用 Rust 打造 90KB 浏览器物理引擎(4 条相关)→
「编程与Agent」频道最新
- Visual Studio Copilot 缺陷致高危 RCE,微软 Patch Tuesday 紧急修复 — wunderwuzzi23 · 2026-10-14
- Copilot 防护代码只用文件名匹配,被找出 Visual Studio 高危 RCE — wunderwuzzi23 · 2026-10-14
- Sourcegraph CEO 反驳删光代码注释:应把意图写进注释喂给 Agent — zeeg · 2026-10-14
- 作者开源 SNES 自制游戏资产转换工具链,配合 AI 用 PVSnesLib 开发 — AIandDesign · 2026-10-14
- 一次改动 119 个文件,程序员直呼「太多了不看」 — yoobinray · 2026-10-14
- DHH 的 Omarchy 装上老 ThinkPad,AI 圈 Arch 发行版火起来了 — chrismatthieu · 2026-10-14