ThunderSyncRL:无策略陈旧前提下把Agentic RL提速1.9倍
heghbalz · x · 2026-10-14
斯坦福 Azalia Mirhoseini 组与合作者发布 ThunderSyncRL(arXiv:2610.05935),解决长程 agent 任务后训练中 GPU 空转问题。
- 问题:同步 GRPO/OPD 训练中,learner 在 rollout、验证和奖励计算期间大量闲置——在 SWE-smith 上空转占步时 49.5%;异步方案能填补气泡但引入策略陈旧,效果变差。
- 方法:一旦某条轨迹的奖励就绪就立刻计算其得分梯度(GRPO 不再等整组),OPD 则教师每打分一轮就算一轮梯度,最后统一做一次同步优化器步。论文证明这等价于批量同步更新,零策略陈旧。
- 结果:在 SWE-bench Verified 与 Terminal Bench 4.0 上,达到与同步训练相同 pass@3 的速度快至 1.9 倍,且优于异步基线;相同性能下训练成本更低(8×B200 约 1.9× cheaper)。
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