第 11 周:一人用 AI 做钓鱼游戏,总成本约 800 美元
RUSuper · reddit · 2026-10-12
独立开发者分享用 AI 制作钓鱼游戏《Nightshoal》的第 11 周进展:新增了带独立场景的序章并发布了预告片,游戏在 Itch 免费可玩,正在等 Steam 身份验证以便上架商店页。
工具组合(总投入约 800 美元):
- Opus 5.5 负责从编程到几乎所有事(本次没续订 Codex Astra,但发现 Opus 做新岛屿地图素材效果不佳,可能还得换回 Astra)
- ElevenLabs 做音效、OpenAI API 生图、TripoAI 生成角色和复杂模型
- Blender MCP 做简单 3D 模型(房屋、树木)、Stable Audio 做音乐
工作流要点:
- 用一系列 .md 文件管理决策,关键的 decisions.md 里每个决策标注 [USER] 或 [AI],用户决策永远优先——还能防 AI 幻觉式「篡改记忆」(坚称某设计是你决定的)。
- 按系统拆分会话(钓鱼、任务、着色器等)加一个「Manager」会话,由 Manager 调度各会话,大幅减少 context compacting,还能按难度给不同会话分配不同 effort 档位。
灵感来源除 Dredge 外还有 Creatures of the Deep、Bioshock(道德抉择与多结局)和 WoW(船只成长、任务系统)。
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