本地 SDXL 角色设计:固定剪影配色,只开放服装表情探索

Alchemistwiza · reddit · 2026-10-12

作者讨论本地 SDXL 角色设计工作流中如何划定「固定」与「开放」的边界:一个有用的做法是在 brief 中固定剪影和配色,只探索服装或表情变化。选择候选时可写下两个必须保留的特征、一个允许改变的特征及理由,再据此评判生成结果,否则创作决策会退化成一个「再试一次」按钮。作者也提出权衡:固定 brief 有利于一致性,但可能限制模型带来意外惊喜的探索空间。

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