GaussiAnimate 把 4D 采集压缩成可绑定骨骼的 3D 资产,无需物理仿真

janusch_patas · x · 2026-10-12

西湖大学等机构在 SIGGRAPH Asia 2026 发表的 GaussiAnimate,能把重建好的 4D 高斯序列或网格序列压缩成带绑定(rigged)的 3D 资产,并保留衣物摆动等次级动力学效果,全程不需要物理仿真或可学习形变模型。

核心思路是 skelebones(内外双层骨架)表示:将 skinning 投影到中轴线上得到运动学树,内层贴合表面捕捉非刚性形变,外层提供直观的运动学控制;再配合分部件的 Motion Matching(PartMM)以非参数化方式驱动绑定实体。适用对象涵盖穿衣人体、四足、鸟类、服装等软外硬内的可动画类别。代码与 arXiv 论文已放出。

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