13 年游戏老兵用 Claude Code 搭出 3D 资产生成管线,几乎没手写代码

Embarrassed_Guide_80 · reddit · 2026-10-11

一位有 13 年游戏开发经验的开发者在自研 C++ 游戏引擎中,用 Claude Code(Opus 4.8 和 5.5)写完了 Blender/Python 生成脚本、本地服务器与 API、Web UI、云同步和代理层,自己只负责架构、安全、审查与测试。已完成第一版 Asset Pipeline 工具:用户描述资产后,本地 Claude/Codex/OpenRouter agent 驱动 Blender 生成带骨骼、动画和碰撞体的游戏可用 .glb,支持 UI/API 调用、云同步与公共资产库。他设想做「agentic 游戏引擎」——IDE 被 API 和可视化组件取代,引擎稍后在 Windows 发布,工具可在 sinnon.net 免费试用 7 天。

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