独立开发者用 10 个 Claude 会话并行开发 Steam 游戏:一个索引文件治好事实漂移
CupQualifier · reddit · 2026-10-11
一位独立开发者分享用约 10 个 Claude 会话并行开发一款 Steam 游戏的实践:引擎、Steam 构建、营销、视频、配音、美术绑定各占一个会话,代码单独一个。核心问题是会话间事实漂移——有一个会话在真实版本已推进 10 个版本后仍坚持“当前构建是 v448”。他的解法朴素但有效:建一个索引文件标明每类事实存放在哪,交接文档只指向索引而非复制内容;任何从头推导出的结论都写进 skill,因为文档只有知道它存在的人才会读。
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