Keenan 用 AI 生成着色器并与 ShaderToy 作者隔空互动
keenanisalive · x · 2026-10-10
图形学知名开发者 Keenan Crane 分享了一段人机协作创作的着色器(shader)工作:他在初始 prompt 中要求模型按由粗到细(coarse-to-fine)的层次组织计算,并让模型据此生成了一张展示模型如何分解为不同细节层级的图。他认为这种由粗到细策略对各类空间问题至关重要,对 VLM 可能同样有帮助。着色器已在 ShaderToy 上线可直接交互,但他警告可能让浏览器崩溃——ShaderToy 作者 iñigo quilez 已对此提出批评,Keenan 表示希望借这次人机协作一起修复问题。
所属事件:CMU 教授让 LLM 写 27KB GLSL 代码造出隐式曲面 3D 龙(19 条相关)→
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