CMU 教授用 LLM 生成 27KB GLSL 代码手搓隐式曲面 3D 龙
keenanisalive · x · 2026-10-10
CMU 几何学家 Keenan Crane 发起长推:不同于大家用 LLM+Blender/Three.js 建模,他让 LLM 直接生成 27KB 的 GLSL 代码,定义一个闭合解析隐式曲面,做出一条名为 "Inigo the Dragon" 的龙——不是 mesh、NeRF、3DGS 也不是视频模型。
关键细节:
- 过程并非全自动:耗费约 25 小时的模型/工具调用,经 27 轮人工反馈迭代;他自认没有最新 LLM 根本做不出来。
- 从 2D 图像反推 3D 是病态问题,需要几何先验:假设物体由基本几何基元(盒子、椭球体等)混合而成,这一思路可追溯到 Maxwell 1873 年用带电粒子等势线定义光滑几何的 "blobby modeling" 传统。
- 隐式曲面渲染极贵:他写了自定义 Metal 渲染器,一段视频渲染约 45 分钟,最后还得转成 mesh 才方便检查。
- 他强调这只是实验:真要图生 3D,Meshy、Tripo 等扩散模型生成器更快更便宜质量更好,约 3 分钟一个,单个约 50 美分。
所属事件:CMU 几何学家用 LLM 手写 27KB GLSL 隐式曲面造 3D 龙(14 条相关)→
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