不用 mesh 和 3DGS,他用 LLM 写 27KB GLSL 代码生成 3D 龙
keenanisalive · x · 2026-10-10
作者 keenanisalive 分享了一条实验线程:在大家用 LLM + Blender/Three.js 做 3D 模型时,他尝试了另一种几何表示——这条龙不是 mesh、NeRF、3DGS 或视频模型,而是 27KB 的 GLSL 代码(由 LLM 生成),定义了一个闭式隐式曲面。
线程后段记录了完整创作过程:
- 他给模型(代号 Astra)反馈后过几分钟/几小时再查看,反复迭代;早期用「do better」式指令很快停滞,遂转为具体的人工反馈
- 偶尔让一个无对话历史的「客观」Astra VLM 做自我批评,但发现即便最好的 VLM 对图像的理解也很不均,尤其高端 3D 和图像伪影问题
- 他指出一个更深的盲区:模型会接受「尾巴伸直」这类大幅回退,而且未来细微视觉调整类任务的训练数据似乎无处可来(ImageNet、YouTube 都不覆盖)
结论:整个创作过程与其他工具相似,只是抽象层级不同,随熟练度发展出技法,与绘画、黏土、3D 建模并无本质区别。
所属事件:CMU 教授用 LLM 手搓 27KB GLSL 隐式曲面 3D 龙(12 条相关)→
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