SDF 碰撞检测新方法:缓存+重要性采样,数千刚体实时仿真

Michael_Moroz_ · x · 2026-10-09

EzeroGames 团队发布 Pacific Graphics 2026 / Computer Graphics Forum 45(7) 论文《Real-Time Collision Handling for Signed Distance Fields via Caching and Importance Sampling》,作者 Chris Giles 与 Sheldon Andrews。

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