作者用游点灵零代码做出造楼救英雄小游戏

卡尔的AI沃茨 · wechat · 2026-10-09

作者分享了一个脑洞成真的过程:超级英雄的能力依赖城市高楼,那把英雄丢进沙漠怎么办?于是他用腾讯的「游点灵」几句话生成了一款跳跃盖楼小游戏——玩家只有 9 格泥土,通过分配楼层高度(如 1 层/5 层/3 层)让红衣英雄借楼加速弹射回家,游戏已公开可玩。

他刚参加完腾讯在湖南马栏山的 AI 游戏训练营,试玩了不少大学生首秀作品:偷薯条海鸥游戏(含抓鱼换薯条和挣脱捕捉机制)、机制相当完善的荒野求生类游戏(合成、饥饿、怪物碰撞掉血、按树的大小给资源都齐了)。他观察到一个反差:原以为是 80% 游戏引擎+20% AI,实际是「AI 纯度 100%」,自带 4 万多素材、可视化调参面板和一键二创,玩家和创作者之间没有墙。

文章最后感慨,过去做独立游戏要代码、美术、策划、音乐全包,他自己多年前用 pygame 做龙与地下城小游戏只做出一章就放弃;现在一个人只需抓住想法和判断,把最麻烦的第一版交给 AI 反复改,就能把聊天记录里的点子变成真能玩的游戏。

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