3D 武侠 ARPG 独立开发实录:Tripo 建模 + Claude 编码全流程踩坑

tinyfool · x · 2026-10-09

开发者 @cnyzgkc 分享用 AI 制作 3D 游戏并尝试变现的完整过程。其 3D 版大富翁视频走红后有付费购买需求,于是尝试做一款类《黑神话:悟空》的 3D 武侠 ARPG 发布到小红书售卖。

核心踩坑与解法:

四步工作流:① 先定好游戏规则并列出素材清单,统一人物/建筑/武器风格,把基础操作、技能和装备系统提前告诉 AI 规划代码,避免返工;② 用 Tripo 制作资产,绑定骨骼选好动作后导出 GLB;③ Claude + Three.js 接入游戏;④ 调整操作与玩法设计。

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