3D 武侠 ARPG 独立开发实录:Tripo 建模 + Claude 编码全流程踩坑
tinyfool · x · 2026-10-09
开发者 @cnyzgkc 分享用 AI 制作 3D 游戏并尝试变现的完整过程。其 3D 版大富翁视频走红后有付费购买需求,于是尝试做一款类《黑神话:悟空》的 3D 武侠 ARPG 发布到小红书售卖。
核心踩坑与解法:
- AI 建模工具生成的模型拓扑布线混乱,绑定骨骼后角色动作直接崩坏(抬腿拉扯成三角形、出拳手臂扭曲),试了多个工具都如此
- 改用 Tripo Smart Mesh P2.0 生成原生四边形拓扑,免人工重拓扑,配合 UV 展开、自动绑骨骼和预设动画,角色动作终于流畅
- 代码部分用 Claude 完成
四步工作流:① 先定好游戏规则并列出素材清单,统一人物/建筑/武器风格,把基础操作、技能和装备系统提前告诉 AI 规划代码,避免返工;② 用 Tripo 制作资产,绑定骨骼选好动作后导出 GLB;③ Claude + Three.js 接入游戏;④ 调整操作与玩法设计。
「编程与Agent」频道最新
- Reddit 网友盘点值得关注的本地部署开源编码 Agent — Good_Full_Tmes · 2026-10-09
- OpenAI 万级并发 Agent 耗 1300 亿 token,slime v0.4.0 应对 RL 扩展 — teortaxesTex · 2026-10-09
- 语音 Agent 技术栈拆解:电话线、STT、大脑与语音的延迟实战 — schwentker · 2026-10-09
- 退款工具只给动词不给笔:Agent 安全支付设计的巧妙示范 — schwentker · 2026-10-09
- 黑客松作品 Veronica:语音 Agent 处理「被多扣 10 倍钱」投诉 — schwentker · 2026-10-09
- DHH 让 AI 跑一天重写 Campfire,C 版本率先领跑 — tristanbob · 2026-10-09