零编程基础 9 个月,他用 Claude Code 做出上架 Steam 的游戏
Tommyruin · reddit · 2026-10-09
一位无计算机背景的研究者,从今年 1 月起每周花 4–8 小时指挥 AI 编码代理,约 150–300 小时做出 1–4 人联机 roguelite 卡牌游戏《Aita: The Dark Domain》,已在 Steam 放出免费 demo。
成果(来自 git)
- 169 天共 1,198 次提交;约 18.1 万行游戏/服务器代码 + 10.6 万行测试(579 个测试文件),作者一行未手写。
- 35 个 Boss、115 个祝福、65 个成就;31 个 beta 版本覆盖 Web、Android、Steam。
- 唯一成本是每月 100 美元的 AI 订阅(还兼作他用)。
工作流
- 一份规则书:CLAUDE.md 与 AGENTS.md 是同一文件,让 Claude Code 和 Codex 遵守同一套规则,并规定发布、密钥、购买、破坏性操作必须先问人。
- 分级路由:Light 单代理;Medium 单代理 + 只读探索代理;Heavy 由主代理把工作包分给执行、测试、文档代理,测试代理把 bug 直接退回执行代理,两次修不好才上报。
- 活文档代替记忆:source-of-truth 地图、只记未决问题的 issues 文件、changelog,会话结束由代理写交接。
- 坚持 TDD:规则改动必须先有失败测试,再做单机/联机/服务器的一致性测试;自动检查阻止把游戏逻辑写进 UI 或网络层,GitHub 每次 push 全量跑测试。
- 用无图形 AI 机器人批量跑局统计胜率与卡死状态,并用遗传算法调参。
工具:Claude Code 与 Codex 交替使用,近一个半月主要由 Claude(Opus 5.5)完成;ElevenLabs 做音效。
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