快慢模型何时切换?研究:延迟 30% 最不确定决策收益最大
Gian Luca Bailo · hf · 2026-10-09
论文 System Switch 研究双过程 Agent 的一个核心问题:快速决策模型何时该停下来交给慢速推理模型(VLM)。设定是快速 learned actor 处理所有决策,仅在「门」打开时移交给推理模型,游戏持续运行。基于闭环 Doom 和新的开源 "System One" 类型化决策模型(0.15B-9B),通过 llama.cpp 统一接口服务。
在 900 个留出问题上的发现:
- 零样本决策模型出错时选择「收集物品」的频率是随机的 1.6-1.8 倍,与选项顺序无关
- 准确率、校准度、灵敏度(置信度区分对错的能力)是三个独立维度:准确率相近的模型 AUROC 差异很大
- 离线场景:把最不确定的 30% 决策延迟给推理模型,收益与 actor 的 AUROC 成正比(秩相关 0.87);实际增益 +0.13(原选项顺序)/ +0.08(乱序),其中约一半来自推理模型
- 闭环(33 局、三个种子)没有任何变体通关;「承诺执行计划」(推理器的或固定探索规则)能打开更多门;但告知「有些门需要钥匙」后,推理器把普通门当锁门;固定探索规则下死亡更频繁
代码、prompt、数据和日志全部开源。
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