800+ 常驻智能体的 LLM 小镇:并发决策、上下文缓存与推理成本实录
Low_Bad_6585 · reddit · 2026-10-08
独立开发者分享一年打造的 LLM 生活模拟《Slow Vale》的工程复盘(中国服务器现有 800+ AI 居民共享一座持续运行的城市),数据截至 2026 年 10 月:
异步决策
- 每个角色每天约 300–400 次 LLM 调用,平均上下文约 3 万 token,输入含角色状态、相关经历、环境与可用动作
- 游戏时间与真实时间并存:睡觉占 8 游戏小时,一句话占 1 游戏分钟;推理期间世界时钟继续推进
- 交互有互斥规则:A 正在与 B 交谈,C 不能同时把 B 拉入别的对话;设施与生产任务有自己的资源占用/释放规则
并发推理与世界状态变更分离
- 模型响应不直接改世界:结果回到执行流做有效性校验后由执行组件应用
- 决策上下文与执行时刻之间存在时间差——推理时货架上的最后一条鱼,返回时可能已被买走;意图、有效性、实际效果三者需区分,完成/失败/中断/恢复各有状态转换
共享活动运行时
- 移动、生产、对话、睡眠时长与完成条件各异,统一运行时管理忙碌角色、资源冲突与服务恢复,前端动画与日志须与后端已提交事实一致
决策上下文即后端架构
- 人格描述不足以支撑长期行动;需求、位置、资产、进行中的事务、关系、当下可用动作各有不同更新频率与生命周期,需分别定义进入/更新/退出注意力的规则
- 当前使用托管 DeepSeek 而非本地推理
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