用AI制作人团队快速原型科技树,《奇点灰烬2》开发实录
draginol · x · 2026-10-07
Stardock CEO draginol 展示其游戏《Ashes of the Singularity II》(下月发售)中用 AI 加速设计的实践:
- 科技树历来是游戏设计的难点——过去原型化不同设计方案成本太高,团队往往只能"将就现有的"。
- 这次他们想让三个阵营各有不同的科研体系,于是把人类的多个设计想法交给 AI 快速 mock up,从中挑选。
- 展示的「Clairvoyance」工作流里,他只与一个"AI 制作人"对话,由 AI 制作人再派活给自己的 AI 团队执行,这种层级编排大幅节省 token、速度更快。
- 视频里既能看到 AI 产出的设计方案,也能看到这套"AI 中层管理"的协作方式。
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