梵高《星夜》小镇生成器更新:实时笔触流场终被做出来了
simonxxoo · x · 2026-10-07
开发者更新了梵高风格场景生成器,用现成的 AI 生成器组件搭建出完整的《星夜》小镇,包含天气系统,并实现了心心念念的星空实时流场——星星的大小和位置会影响附近的笔触流动轨迹,这是当年在 Blender 里多次尝试都未做出的实时效果。主力模型为 GPT-Astra Extra High,辅助 Opus 5.5 High。
迭代方法论值得参考:先做出油画材质球,再逐个做最小单位生成器(花/草/树/云/建筑),亲手搭一遍简单场景来修 bug、完善参数,最后组合成复杂场景。下一步计划做黄房子场景,把建筑生成器打磨到可用后逐个场景发布,目前参数面板尚未对外。
「编程与Agent」频道最新
- Epic 开源原生多进程图形调试器 raddebugger,星数破 7700 — EpicGames · 2026-10-07
- 开源终端 cmux 专为 AI 编程 Agent 设计,星数近 2.8 万 — manaflow-ai · 2026-10-07
- AI 编码该复用开源还是从零写?Weaviate 播客激辩系统设计 — CShorten30 · 2026-10-07
- 44 次注入测试全拦截:CLIM Agent Guard 用确定性边界挡住危险删除 — Slight_Analysis_5414 · 2026-10-07
- 并行 AI 会话别开太多:实测 2-3 个是效率最优区间 — IgorCarron · 2026-10-07
- 苹果论文:单 Agent 加 Shell 胜过多 Agent 编排,Kaggle 奖牌率 62.5% 对 47.1% — rohanpaul_ai · 2026-10-07