universal-modder:AI改游戏的全链路开源项目,还留给下一个agent踩坑笔记

sujingshen · x · 2026-10-07

有人把 Claude 修改《泰拉瑞亚》《帝国时代》学到的东西打包成 MIT 协议开源项目 universal-modder。Claude Code、Codex、Cursor、Copilot、Gemini CLI 等任何读 AGENTS.md 的工具都能接入。

它做完整条链路:找到游戏→判断引擎→读真实代码→写 mod→用 fal 生成美术/3D/音效→装回游戏实测→剪演示视频。最大特色是「留给下一个 agent」:仓库里有 knowledge 目录,是 AI 写给 AI 的野战笔记,每款游戏记录哪些版本能跑、走的路线、引擎真实行为、验证方法,以及症状→原因→修法的坑清单。

项目还内置 12 类引擎的 playbook:Unity、虚幻、.NET/XNA、Godot、Source、Bethesda、Minecraft、帝国时代2 的 Genie、RE 引擎/FromSoft 系、原生 C++,以及 GameMaker、RPG Maker、Ren'Py、Paradox、Doom 等独立引擎和复古反编译。逆向工具用 ILSpy、Cpp2IL、Vineflower、Ghidra,可通过 MCP 接入 IDA 和 Cheat Engine,并立下硬规矩:逆向出的文件格式必须通过往返测试验证才算完成。

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