Superbloom 发布 Steve:无人类帮助自我改进通关 Minecraft 的 AI
julianweisser · x · 2026-10-07
初创公司 Superbloom Labs 发布 Steve,自称是首个无需人类帮助、自我改进并掌握 Minecraft 的 AI,进度超过 97% 玩家,宣称比 NVIDIA、DeepMind、OpenAI 的同类尝试高 26 倍,游戏完成度约 96%。
- 机制:以一个预训练底座模型为起点,给它一个新世界与高层 API(相当于 AI 的键鼠),配合其专有工具把认知外化为「肌肉记忆」与思维模式,让模型自己发展可靠软件、在世界中检验理解、并把有效经验带入后续尝试,直至达成目标掌握——团队视之为迈向 RSI 的一步。
- 经济性:能力建成后由 System One 模型 Jev 接管,成本低 92%;开源模型与闭源前沿的差距一年内从约 13 分缩至约 6 分。
- 愿景:游戏角色可通过经验发展新能力,未来游戏更像「活的世界」,城镇、文明与生态系统越来越接近现实或好故事;该底座也瞄准机器人、agentic coding 与长时程自动化。
所属事件:自进化智能体 Steve 无人类帮助通关 Minecraft(3 条相关)→
「编程与Agent」频道最新
- 团队实测 OpenAI Decisions API:网页质量过滤 AUPRC 达 88.8% — OpenAIDevs · 2026-10-07
- Docker 隔离方案:让不可信的 Vibecoded 应用无法外传你的数据 — dtdisapointingresult · 2026-10-07
- 开源工具 Agentbox:一人同时管理 20+ 个 AI Agent 会话 — Scobleizer · 2026-10-07
- Decisions API 公测:屏幕感知快捷操作让 CUA 任务快约 10 倍 — stevenheidel · 2026-10-07
- 别再从基础学起:先动手建项目,失败后再补课,唯独 Git 得先学 — brandon_galang · 2026-10-07
- 不满账单延迟 24-48 小时才显示,开发者自建实时 API 用量面板 — Atm1n9 · 2026-10-07