开发者用 Claude 克隆自己两年游戏:像但不像,从此不怕被 AI 抄
IanArawjo · x · 2026-10-07
游戏开发者 OlexGameDev 分享用 Claude「vibe 克隆」自己开发两年多的游戏的实测:他提供了美术资产和游戏视频,花一天得到一个「看着像」的克隆版,但结果很糟糕——手感、美术风格、bug 处理全不到位。
- 与 AI 来回迭代极慢:写一段话后要等 5-15 分钟看结果,token 消耗也飞快。
- 最大的代价是对项目控制权的流失。
- Ian Arawjo 补充:这会长期成立,因为 AI 需要操作界面才能改 UI;真正的创作在 Design 环节,而复刻现有界面很无聊——不认真用 AI agent 的人才会被表面效果唬住。
所属事件:开发者实测用 Claude 克隆自家两年游戏:形似而神不似(2 条相关)→
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