实测 LLM 做小游戏:补全 prompt 输入是成败关键

maximelabonne · x · 2026-10-06

Maxime Labonne 分享用 LLM 写小游戏的实测经验:他复刻 Flappy Bird 时第一版很糟,但通过更好的 prompting 把所有必要输入(游戏状态等信息)喂给模型后,效果变得非常好。他还尝试了基于纯图像输入的 Quick, Draw! 游戏——模型要从未开放的词表里猜画作,表现相当可靠。

两个关键结论:1)对这类任务,文本输入已经提供模型所需的全部信息,附图并无帮助;2)prompt 中显式给出完整环境状态是让模型代码可用的决定因素。他表示将跟进一个允许用户输入的 demo。

所属事件:Labonne 实测:单模型并行玩多款游戏,纯截图即可(5 条相关)→

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