开发者争论游戏代码:「全局变量缠成一团的弹簧」该不该反编译

banteg · x · 2026-10-05

banteg 与 Alexintosh 就游戏代码质量展开争论:Alexintosh 认为游戏代码通常是最糟糕的「意大利面条式单体」,不为工程健全性而建,而是把能跑的东西缝在一起——这本身反而是一种勇气。

banteg 引用并加码:维护游戏代码的人多半没见过游戏代码,「是一团靠全局变量撑住的、缠绕的可变状态」;游戏开发者不写测试,只靠 playtesting,所以 bug 二十年都还在——「反编译它吧。」

这段讨论发生在 AI 时代反编译/重制经典游戏的语境下,是对「游戏代码值得被保护」这一观点的直接反驳。

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