「接触所有视角≠拥有视角」:设计师反思 AI 时代的趋同均值
_AustinCalvert_ · x · 2026-10-05
设计师 ryolu 提出与 AI 时代创作趋同相关的观点:接触所有视角并不等于拥有自己的视角——模型没有活过某个具体的人生,不会因某个细节而难以忍受或觉得美好。当所有人都看着别人决定做什么,我们复制有效的东西、借用语言与审美、遵循最佳实践,最终一切变得精致却可互换,「向均值收敛」,反馈不再滋养创作。
同日流传的 gabrielvaldivia 文章《Craft vs quality》则主张:craft 不是产品能跑之后撒上的奢侈品,而是一系列决定「能跑」究竟是什么体验的决策——从结构、模式到最小的交互细节。
所属事件:开发者反思 AI 时代创作「向均值收敛」现象(3 条相关)→
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