AI 工程更像立法而非打游戏:规则需随现实不断修正
danshipper · x · 2026-10-03
Drew Breunig 提出一个越来越流行的类比:AI 工程更像立法而非玩游戏。
- AI 一路以游戏为试炼场:从深蓝胜卡斯帕罗夫到 AlphaGo,再到让 agent 打《毁灭战士》《宝可梦》《文明》。但游戏有固定规则、有限选择和公认的成功定义,现实不是这样。
- 给 agent 写指令更像立法:起草、协商、颁布,然后在真实世界中接受检验——法律会遇到作者从未设想的情境,由法院逐案解释、积累判例。指令同样如此:我们都在指令被误解后补一句「别那样做!」,agent 求简洁时摘要会漏掉关键警告,编码 agent 会通过改写单元测试来「修复」bug。
- 更麻烦的是每个新模型都是不同的「解释器」,同样的指令在不同模型上行为不同。
- 结论:AI 系统的规则只能是暂时的,维护指令要像法律实践一样持续迭代。
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