Stardock 创始人再谈 Clairvoyance:游戏开发不该有守门人

draginol · x · 2026-10-02

Brad Wardell 在 GamesBeat 专访中补充观点:作为有 30 多年经验、身兼编程/美术/写作的游戏开发者,他支持 AI 工具普及——'做游戏不应有守门人,伟大的游戏来自想象力'。他回顾了从 Deluxe Paint 时代入行、早期游戏在 Walmart 等线下渠道售卖的经历,并再次推介本地运行的 AI 生产力工具 Clairvoyance,称其可能成为公司最大收入来源。

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