用 Claude 做出第一人称门卫模拟游戏,作者公开全流程与成本
chongdashu · x · 2026-10-02
开发者 chongdashu 用 Claude Sonnet 5.5 把头脑中的鬼点子做成了可玩的第一人称 Bouncer(门卫)模拟游戏,并发布约 13 分钟的全流程视频,从想法到上线完整拆解:
- 成本与时间:先讲清做这款游戏花了多少钱
- 构思:如何写开局 prompt 定义核心玩法,再用 GPT Images 2.5 生成概念图
- 资产与角色:并行生成美术资产;3D 角色、绑定与动画;从 AI 处学习 Ragdoll 布娃娃物理
- 工程方法:先做灰色方块原型验证核心机制;什么时候不该用 sub-agents
- 关卡设计、环境与道具,以及 AI 在哪些环节不如人类
- 打磨、发布,以及上线后的留存与运营思路
视频附可直接试玩的链接,相当于一份 AI 游戏开发的实操教程。
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