前游戏创始人用 Claude 打造动画编辑器,反复打磨游戏跳跃手感

trq212 · x · 2026-10-02

前游戏公司创始人 trq212 分享个人游戏原型的开发过程:为了让游戏动画质量更上一层,他让 Claude 一边教学一边帮他查找参考资料,并直接让 Claude 做出一个专门的动画编辑器,用于对跳跃动作进行快速迭代,效果令他相当满意,还放出了对比视频。

他也坦承目前的作品仍有不少可以改进之处,自己已经到了当前审美与判断力的上限,下一步需要提升的是「判断力」而非纯技术。这个案例展示了与 AI 结对创作而非外包创作的具体玩法。

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