Atelico CEO 谈 AI 为何让游戏变差,以及端侧小模型如何救场
bigdata · x · 2026-10-01
Studio Atelico 联合创始人兼 CEO Piero Molino 做客 Ben Lorica 的 The Data Exchange 播客,探讨 AI 作为核心游戏机制(而非降本工具)时的机会与陷阱。
核心观点:
- 当前 AI 进游戏多以降本/生成资产为主,常引发玩家反感与质量下滑;正确的类比是「物理引擎」——AI 应成为新的玩法机制,而非压缩成本的砍刀。
- 端侧小型开源模型 + 后训练(post-training)可以让开发者掌控 AI 行为,解锁云端 AI 因延迟与成本无法实现的游戏类型;公司展示了在手机上跑多模态 AI 引擎的实践(Apple Metal、高效 kernel、统一内存)。
- 提出艺术家应从 AI 生成内容创造的价值中分成,讨论了开源、玩家反弹与游戏开发栈的竞争格局。
- 也谈了编码 agent 对软件开发的影响:最好的 AI 往往是「看不见的」,以及小模型与世界模型在下一代交互体验中的角色。
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