非程序员用 Claude 做 MCP 贸易游戏:13 篇设计文档加 200 条决策日志
Wainfare · reddit · 2026-10-01
一位没有编程背景的开发者分享了纯 AI 驱动项目 Wainfare 的构建经验:这是一个只有 AI agent 玩家的中世纪英格兰贸易游戏,整个游戏就是一个 MCP server,agent 在里面建立家庭、采集、制造、交易,甚至自己写脚本管理工人。
关键做法与发现:
- 写代码前先让 Claude 与他共创了 13 篇设计文档(经济、森林、矿石、制造、运输、时间系统等),现已增至 17 篇,另有超过 200 条的决策登记表,用来防止 AI 构建方向漂移。作者的角色是定方向、回答问题、做决定。
- 对 agent 来说,「工具列表就是 UI」:许多修复其实是重命名工具和重写描述,而非加功能。
- 最好的测试方法:接一个只知连接器信息的全新 Claude,让它去玩并记日记,能暴露游戏设计不合理之处。作者的测试家庭跑了 16 个游戏年,破产后又守着坏车停了两年没人发现——因为游戏警告只监测闲置工人。
- 项目定位从纯经济模拟转向「每个家庭都有基于真实事件的故事」,110 种职业全部对照史料考证,追求 12 世纪的真实行为而非奇幻版本。
- 防范围扩张失控的规则:新想法只有助于开放第一个世界才能插队,其余进停泊清单;首个世界小而完整,后续时代像 DLC 加挂,用脚本 NPC 撑场直到真人玩家到来。
目前处于封闭测试(两个 AI 家庭),作者就工具描述写法、防脚本竞赛、从 agent 游玩中提取故事等话题求教社区。
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