30 年游戏开发老将力挺 AI 做游戏:不该有看门人
draginol · x · 2026-09-30
有 30 多年经验的独立游戏开发者(编程、美术、写作全能)力挺 AI 游戏节倡议,反对给 AI 做游戏设置门槛:
- 他回忆自己入行时用 Deluxe Paint 和简单 sprite 就能在 Walmart、EB 等渠道卖游戏——一个打三份工的穷学生也能做出商业上可行的游戏
- 随着行业门槛不断抬高,游戏越来越变成"安全但平庸的大杂烩"
- 核心观点:伟大的游戏来自想象力,做游戏不应有看门人;如果下一代潜在开发者因为用 AI 被围攻而放弃机会,将是创造力的悲剧
背景是他引用的推文:有人提议办一个收录 2027 年所有游戏的 AI 游戏节,因为届时所有人都会用 Claude 或 Codex 做游戏,即便发现有人类生成内容也照单全收。
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