给《晨风》NPC 装上 Jev:强盗会逃跑,目击者选择沉默
sidahuj · x · 2026-09-29
作者 sidahuj 用 Jev 为老游戏《晨风》(Morrowind) 的 NPC 加入更智能的决策,展示两个场景:
- 场景一:原版 NPC 被预编程为战斗到死;接入 Jev 后,强盗每秒更新决策与士气,看到同伙被杀后会逃跑
- 场景二:原版 NPC 被偷东西会立刻举报并开战;加上记忆层后,NPC 记得玩家杀过强盗,因恐惧选择不举报
展示了 LLM + 记忆层改造传统游戏 NPC 行为的可行玩法。
「编程与Agent」频道最新
- 自建 Composer 远程操控云端 Claude Code,移动端体验远胜终端 — lucasmeijer · 2026-09-29
- 设计师晒 AI 生成炫酷网站作品,公开 HTML 文件与所用提示词 — Tegadesigns · 2026-09-29
- 新研究:共享消息板让 AI 智能体集体「信了假信号」,治理结构可纠正 — soumitrashukla9 · 2026-09-29
- YC总裁用AI一个PR修完28个bug:一波「修复浪潮」实录 — garrytan · 2026-09-29
- 开源工作流:任意音频完美切段实现 MiniMax 无缝续接 — roychodraws · 2026-09-29
- 开源 agent Raven 自主连跑 4 天 42 轮,独立做出可玩 FPS Boss 战 — lxfater · 2026-09-29