借助 Opus 实现 13 年愿望:GPU 端 Marching Cubes 软糖体实时渲染
thespite · x · 2026-09-29
开发者 thespite 重制 2013 年的 Bumpy Metaballs 技术演示,多年尝试纯 raymarching、混合体渲染等方案未果,最终借助 Claude Opus 完成并优化了「内部模糊黏糊」的变体。新版将多边形化移到 GPU 上执行,光照来自环境贴图,支持更多形状,加入环境光遮蔽、追踪阴影与后处理阶段,性能也进一步提升。项目提供在线演示与开源源码。
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