蒸馏到 2B 模型跑消费级 GPU,实时驱动游戏 AI NPC

Kangwook_Lee · x · 2026-09-29

作者在讨论为什么要让 AI NPC / 游戏角色跑在本地设备上:用 API 原型化 AI NPC 没问题,但 API 很难做到近实时交互。

团队的解法是对模型做蒸馏——先 SFT 与 off-policy KD,再跟进 agentic OPD(on-policy distillation)——最终把模型压缩到 2B 参数的 LLM,能在消费级 GPU 上运行,从而支撑近实时的游戏角色交互。

所属事件:Kangwook Lee 团队租韩国网吧招千人陪练,蒸馏 2B 模型实现端侧游戏 AI Ally(5 条相关)→

原文链接 →

「研究」频道最新

更多「研究」频道 AI 资讯 →