独立开发者用 Claude 做完整个动作 Roguelite:武器设计与全部代码都由 AI 完成
Keicee315 · reddit · 2026-09-29
一位有多年总监/美术总监经验的独立开发者分享了开发 Unity 动作 Roguelite《Steel Maiden》(Steam 有免费 Demo)约 8 个月的 AI 工作流:他像带设计师一样与 Claude 协作——自己定创意方向、审阅反馈,Claude 出活。
具体分工:
- 游戏设计:武器、进化形态(如避雷针→特斯拉线圈)与全部圣物都由 Claude 设计;
- 代码:全部编码、重构、修 bug 由 Claude 完成,从 Sonnet 转向 Fable;
- 自研工具:Claude 帮做了 AE 精灵图批量打包工具、平衡性调整工具,Astra 补了深度图提取;
- 美术:Photoshop 定风格后用 Astra 修图;角色动画用 Kling 2.5/3.0、Seedance 2.5 生成动作片段再在 AE 里剪辑;
- 环境:Seedream 5.0 生成图分层做视差背景,3D 场景选 Astra + Blender MCP;
- 音频:Suno 出 BGM,音效用嘴录再加工。
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